Využitie virtuálnej reality (VR) bolo až doteraz obmedzené nárokmi na výpočtové systémy. Generovanie náhľadov objektov v reálnom čase vyžadovalo značný výpočtový čas a drahý hardvér. Výsledkom bolo, že VR riešenia boli pre väčšinu prípadov neefektívne, veľmi pomalé z hľadiska reálneho zobrazovania alebo veľmi zjednodušované. No zlepšujúca sa technológia VR umožnila využiť stále sa zlepšujúci výpočtový výkon na úrovni hardvéru, ako aj softvérové vylepšenia VR ako rozhranie pri multimediálnych činnostiach podporovaných počítačom, zahŕňajúce školenia, návrh procesov, údržbu či bezpečnosť. V tomto seriáli článkov si predstavíme rôzne prostriedky VR, ktoré možno pri akceptovateľných nákladoch veľmi účinne využiť pri vykonávaní multimediálnych aktivít podporovaných počítačom.